<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>IGROSITE</title>
		<link>http://thebest-soft.net.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 02 Feb 2009 15:29:12 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://allgta.ucoz.net/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>OPM поставил Resident Evil 5 максимальный балл</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gametech.ru/sadm_files/residentevil5a7.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Как и в случае с Killzone 2, обзоры Resident Evil 5 начали появляться задолго до релиза. Свежий выпуск американского журнала OPM содержит одно из первых ревью игры Resident Evil 5. Журналисты издания поставили проекту вполне ожидаемый максимальный балл - 5/5. &lt;p&gt; Цитата из OPM: «Если задаться целью найти какой-то недостаток в Resident Evil 5, то мы назвали бы заимствования в сценарии и контенте игры из других интеллектуальных собственностей. Проходя эту игу, вы увидите влияния таких брендов, как Matrix, Indiana Jones, Star Wars, Metal Gear, Tomb Raider и проч. Однако Resident Evil 5 умело интерпретирует все заимствования, дает им новое толкование - именно это и выделяет Resident Evil 5 на фоне других игр». &lt;p&gt; Из других новостей о проекте: по информации NextGamer, установка Resident Evil 5 потребует около 5 ГБ свободного места на винчестере PS3. Игра выходит 13 марта.</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gametech.ru/sadm_files/residentevil5a7.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Как и в случае с Killzone 2, обзоры Resident Evil 5 начали появляться задолго до релиза. Свежий выпуск американского журнала OPM содержит одно из первых ревью игры Resident Evil 5. Журналисты издания поставили проекту вполне ожидаемый максимальный балл - 5/5. &lt;p&gt; Цитата из OPM: «Если задаться целью найти какой-то недостаток в Resident Evil 5, то мы назвали бы заимствования в сценарии и контенте игры из других интеллектуальных собственностей. Проходя эту игу, вы увидите влияния таких брендов, как Matrix, Indiana Jones, Star Wars, Metal Gear, Tomb Raider и проч. Однако Resident Evil 5 умело интерпретирует все заимствования, дает им новое толкование - именно это и выделяет Resident Evil 5 на фоне других игр». &lt;p&gt; Из других новостей о проекте: по информации NextGamer, установка Resident Evil 5 потребует около 5 ГБ свободного места на винчестере PS3. Игра выходит 13 марта.</content:encoded>
			<link>https://allgta.ucoz.net/news/2009-02-02-76</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>GT@</dc:creator>
			<guid>https://allgta.ucoz.net/news/2009-02-02-76</guid>
			<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 15:29:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Penny Arcade Adventure: Episode Two – утилизация похотливого робота</title>
			<description>&lt;i&gt;Герои популярного &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.penny-arcade.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;web-комикса&lt;/a&gt; продолжают борьбу со зловещим культом. Достаточно скачать второй из четырех эпизодов, оплатить покупку – и можно приступать к приключениям. Игра сама найдет старое сохранение и перенесет персонажей со всеми характеристиками.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Не успели остыть развалины луна-парка после финала &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=review&amp;id=322&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;первого эпизода&lt;/a&gt;, как Гейб и Тайхо продолжили свою охоту за похотливыми роботами. &lt;p&gt; В игровой механике изменений практически нет. Три бойца, вооруженные кастетами, дробовиком и садовым инвентарем путешествуют по локациям и без всяких сантиментов разбираются с встреченными противниками. Обмен любезностями идет в условно-пошаговом (пофазовом) режиме. То есть игрок должен подождать некоторое время, чтобы применить предмет, ударить либо провести спец-атаку. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gametech.ru/sadm_images/2009/01/penny/scr089.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Большей частью ход сражения определяется набором предметов: но не лекарствами и взрывчаткой, а тонизирующими напитками, усиливающих героев или ослабляющих противников. В арсенале у каждого бойца появились два новых приема – «ударить по всем» и «коллективная атака», когда троица объединяет усилия против одного монстра. Учитывая, что количество и выносливость противников значительно выросли, нов...</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;Герои популярного &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.penny-arcade.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;web-комикса&lt;/a&gt; продолжают борьбу со зловещим культом. Достаточно скачать второй из четырех эпизодов, оплатить покупку – и можно приступать к приключениям. Игра сама найдет старое сохранение и перенесет персонажей со всеми характеристиками.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Не успели остыть развалины луна-парка после финала &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=review&amp;id=322&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;первого эпизода&lt;/a&gt;, как Гейб и Тайхо продолжили свою охоту за похотливыми роботами. &lt;p&gt; В игровой механике изменений практически нет. Три бойца, вооруженные кастетами, дробовиком и садовым инвентарем путешествуют по локациям и без всяких сантиментов разбираются с встреченными противниками. Обмен любезностями идет в условно-пошаговом (пофазовом) режиме. То есть игрок должен подождать некоторое время, чтобы применить предмет, ударить либо провести спец-атаку. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gametech.ru/sadm_images/2009/01/penny/scr089.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Большей частью ход сражения определяется набором предметов: но не лекарствами и взрывчаткой, а тонизирующими напитками, усиливающих героев или ослабляющих противников. В арсенале у каждого бойца появились два новых приема – «ударить по всем» и «коллективная атака», когда троица объединяет усилия против одного монстра. Учитывая, что количество и выносливость противников значительно выросли, новинки весьма востребованы. &lt;p&gt; На повестке дня три глобальных вопроса: найти создателя армии маленьких роботов, помочь Анни-Клэр с деталями для ее нового изобретения, отомстить гигантскому шагающему недо-трансформеру за уничтоженное жилище. Так по пунктам и работаем. &lt;p&gt; Следы безумного изобретателя ведут прямиком в местный дурдом, где томится гениальный инженер. Правда раскрывать уязвимые точки своей механической поделки псих не спешит. Обеспечишь справкой на выписку – может и поможет. Вот только подступы к главврачу охраняют и агрессивные пациенты, и плечистые санитары, и суровая секретарша. Преодолели все преграды и попали на прием вне очереди?! Не жалуйтесь, что дипломированный специалист не увидит в вас вменяемого и адекватного члена общества. Придется отдохнуть, попробовать местные «коктейли» и побороться за остатки сознания. Не пугайтесь, короткая мини-игра позволит расставить все извилины по местам и приключение продолжиться в прежнем темпе. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gametech.ru/sadm_images/2009/01/penny/scr090.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; По сравнению с освобождением ценного специалиста из спецлечебницы, решение оставшихся проблем происходит гораздо проще и быстрее. На сбор необходимых запчастей мы вообще практически не отвлекаемся: тут болт стырим, там – двигатель подберем, а после боя с врагами и монстрами – на ценные трофеи разбогатеем. С гигантским же роботом разминуться практически невозможно – сам появится в кадре, сам к приманке пошагает. Знай, только догоняй этого фаната спелых фруктов и рекордных достижений народного хозяйства. &lt;p&gt; Но не все так прямолинейно. Пока выполняешь первое, второе и третье задание, придется побегать по локациям и обслужить немногих персонажей: вернуть обручальные кольца для влюбленного мима, задобрить суровую секретаршу подарками из «джентльменского набора», собрать подписи под петицией среди конкурирующих ученых, выиграть чемпионский титул на турнире обезьян-киборгов. Пробежки по чужим поручениям выгодны по двум причинам. Во-первых, они открывают двери на новые стильные локации, где нас ждут колоритные противники. Во-вторых, благодарные заказчики торжественно вручат какую-нибудь полезную в хозяйстве вещицу, которая в свою очередь станет ключиком к решению следующей проблемы. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Diagnosis&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; У второго эпизода была простая задача – как минимум не уронить приятные впечатления от первой презентации и ни в коем случае не использовать повторно отработанный материал. С этим новая серия прекрасно справилась. Вокруг генеральной линии сюжета наплодили дополнительных заданий, возвели новые декорации, обновили арсенал приемов, добавили ворох ироничных (и не очень) шуток, переодели пару старых врагов и пригласили новых участников. Хотите еще? Ждите следующей серии. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Pro:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Стильный внешний вид &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Фирменный сарказм от Penny Arcade &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Усложнение заданий &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Любопытная боевая модель с использованием подручных средств &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Приятное разнообразие в декорациях и наборе противников &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Contra:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Голоса героям по-прежнему не подобрали &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://allgta.ucoz.net/news/2009-02-02-75</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>GT@</dc:creator>
			<guid>https://allgta.ucoz.net/news/2009-02-02-75</guid>
			<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 15:28:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>EA: у нас есть и четвертый, секретный Need for Speed</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://allgta.ucoz.net/_nw/0/26834.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://allgta.ucoz.net/_nw/0/s26834.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Компания &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.ea.com/language&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt; сегодня в ударе. Вслед за появлением &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://allgta.ucoz.net/news/2009-02-01-73&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;информации&lt;/a&gt; о том, что франчайз Need for Speed с этого момента будет развиваться в трех направлениях, представители компании сделали еще одно заявление. &lt;p&gt; Оказывается, что в разработке находится еще одна, секретная игра под брендом Need for Speed. Ее созданием занимается EA Black Box, которую грозились закрыть в конце прошлого года. &lt;p&gt; «Black Box в настоящий момент активно работает над новым гоночным экшеном из серии Need for Speed, - заявил представитель ЕА, который также стал рьяно отрицать обвинения в том, что издатель решил выдоить из франчайза все оставшиеся соки». &lt;p&gt; &lt;s&gt;«Не-не-не, Дэвид Блейн!&lt;/s&gt; Мы думаем прежде всего не о количестве новых игр, а о том, чтобы удовлетворить запросы различных целевых аудиторий. Всем игрокам нравятся абсолютно разные гонки, и мы должны учитывать это. Наша стратегия - это абсолютная противоположность «доению», мы просто используем инновационный подход».</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://allgta.ucoz.net/_nw/0/26834.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://allgta.ucoz.net/_nw/0/s26834.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Компания &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.ea.com/language&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt; сегодня в ударе. Вслед за появлением &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://allgta.ucoz.net/news/2009-02-01-73&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;информации&lt;/a&gt; о том, что франчайз Need for Speed с этого момента будет развиваться в трех направлениях, представители компании сделали еще одно заявление. &lt;p&gt; Оказывается, что в разработке находится еще одна, секретная игра под брендом Need for Speed. Ее созданием занимается EA Black Box, которую грозились закрыть в конце прошлого года. &lt;p&gt; «Black Box в настоящий момент активно работает над новым гоночным экшеном из серии Need for Speed, - заявил представитель ЕА, который также стал рьяно отрицать обвинения в том, что издатель решил выдоить из франчайза все оставшиеся соки». &lt;p&gt; &lt;s&gt;«Не-не-не, Дэвид Блейн!&lt;/s&gt; Мы думаем прежде всего не о количестве новых игр, а о том, чтобы удовлетворить запросы различных целевых аудиторий. Всем игрокам нравятся абсолютно разные гонки, и мы должны учитывать это. Наша стратегия - это абсолютная противоположность «доению», мы просто используем инновационный подход».</content:encoded>
			<link>https://allgta.ucoz.net/news/2009-02-01-74</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>GT@</dc:creator>
			<guid>https://allgta.ucoz.net/news/2009-02-01-74</guid>
			<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 07:20:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Казуальный NFS совсем рядом. Первый скриншот Need for Speed: Shift</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.gametech.ru/sadm_files/nfs_pro_street_012.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt; Казалось бы, куда уж казуальней? По сравнению со всеми частями NFS, выпущенными за последние лет 5, старенький NFS Porshe Unleashed кажется мегахардкорным симулятором. Однако, прекращать косить бабло в условиях кризиса никак нельзя, решили маркетологи EA (вероятно, это придумали те же уникумы, которые решили позволить любому желающему оказаться на обложке следующей части Madden за кругленькую сумму).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Так вот, EA официально сообщила в интервью Eurogamer, что популярный франчайз Need For Speed получит новое рождение и разделится на три направления: core, casual и Play 4 Free.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Этой осенью на PC, Xbox 360, PS3 и PSP выйдет Need for Speed: Shift, пользователям Wii и DS достанется Need for Speed: Nitro. Наконец, азиатский рынок получит Need for Speed: World Online - онлайновую комьютерную игру - уже этим летом. На китайцах и корейцах поэкспериментируют, а на Западе проект запустят лишь зимой.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что же это происходит? ЕА и одну игру толком за год сделать не может, а тут…Похоже, NFS можно окончательно хоронить. И напоследок - играйте в хорошие гонки! Благо, скоро выходит обновленная версия Burnout Paradise.&lt;BR&gt;&lt;HR&gt;&lt;I&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://allgta.ucoz.net/_nw/0/69718.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://allgta.ucoz.net/_nw/0/s69718.jpg&quot; align=&quot;&quot; ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.gametech.ru/sadm_files/nfs_pro_street_012.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt; Казалось бы, куда уж казуальней? По сравнению со всеми частями NFS, выпущенными за последние лет 5, старенький NFS Porshe Unleashed кажется мегахардкорным симулятором. Однако, прекращать косить бабло в условиях кризиса никак нельзя, решили маркетологи EA (вероятно, это придумали те же уникумы, которые решили позволить любому желающему оказаться на обложке следующей части Madden за кругленькую сумму).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Так вот, EA официально сообщила в интервью Eurogamer, что популярный франчайз Need For Speed получит новое рождение и разделится на три направления: core, casual и Play 4 Free.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Этой осенью на PC, Xbox 360, PS3 и PSP выйдет Need for Speed: Shift, пользователям Wii и DS достанется Need for Speed: Nitro. Наконец, азиатский рынок получит Need for Speed: World Online - онлайновую комьютерную игру - уже этим летом. На китайцах и корейцах поэкспериментируют, а на Западе проект запустят лишь зимой.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что же это происходит? ЕА и одну игру толком за год сделать не может, а тут…Похоже, NFS можно окончательно хоронить. И напоследок - играйте в хорошие гонки! Благо, скоро выходит обновленная версия Burnout Paradise.&lt;BR&gt;&lt;HR&gt;&lt;I&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://allgta.ucoz.net/_nw/0/69718.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://allgta.ucoz.net/_nw/0/s69718.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt; Обновлено: разработчики Need for Speed: Shift - студия Slightly Mad Studios, куда вошли люди, работавшие на такими симуляторами, как GTR, GTR2 и GT Legends - &lt;A class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.slightlymadstudios.com/games/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на своем сайте&lt;/A&gt; выложили первый скриншот игры. Пахнет GRID&apos;ом?&lt;/I&gt;</content:encoded>
			<link>https://allgta.ucoz.net/news/2009-02-01-73</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>GT@</dc:creator>
			<guid>https://allgta.ucoz.net/news/2009-02-01-73</guid>
			<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 07:16:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sony: у нас будет около 15-20 эксклюзивных IP к концу года</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://allgta.ucoz.net/_nw/0/91475.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; В последнем интервью &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.eurogamer.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eurogamer&lt;/a&gt; глава Sony Europe Дэвид Ривз (David Reeves) заявил, что он абсолютно не желает о том, что различные интеллектуальные собственности, такие как Grand Theft Auto, в этом поколении перестали быть эксклюзивными для консолей семейства PlayStation. Он отлично понимает, почему издатели движутся в сторону мультиплатформы, и не может упрекать их. &lt;p&gt; «Не думаю, что у нас была возможность удержать эксклюзивные права на серии, которые стали мультиплатформернными - оно просто не стоило бы того, - заявил он. - Мы идем другим путем, вкладывая средства в развитие креативных студий, таких как Media Molecule, автоматически получая эксклюзивность. Также у нас есть очень сильные внутренние студии, такие как Evolution, Guerrilla, Sony Santa Monica и проч.». &lt;p&gt; «Согласно выбранной нами стратегии, к концу 2009 - началу 2010 у нас должно быть около 15-20 эксклюзивных интеллектуальных собственностей, - добавил Ривз. - Мы не будем идти к Capcom или Take-Two и просить их сделать эксклюзивную игру. В сегодняшних условиях я бы поступил так же, как и они, отдав предпочтение мультиплатформе». &lt;p&gt; На вопрос о том, как бы поступила Sony, если бы Konami анонсировала продолжение Metal Gear Solid для нескольких платформ, Ривз ответил следующее: «Это их право. Мы не будем ...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://allgta.ucoz.net/_nw/0/91475.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; В последнем интервью &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.eurogamer.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eurogamer&lt;/a&gt; глава Sony Europe Дэвид Ривз (David Reeves) заявил, что он абсолютно не желает о том, что различные интеллектуальные собственности, такие как Grand Theft Auto, в этом поколении перестали быть эксклюзивными для консолей семейства PlayStation. Он отлично понимает, почему издатели движутся в сторону мультиплатформы, и не может упрекать их. &lt;p&gt; «Не думаю, что у нас была возможность удержать эксклюзивные права на серии, которые стали мультиплатформернными - оно просто не стоило бы того, - заявил он. - Мы идем другим путем, вкладывая средства в развитие креативных студий, таких как Media Molecule, автоматически получая эксклюзивность. Также у нас есть очень сильные внутренние студии, такие как Evolution, Guerrilla, Sony Santa Monica и проч.». &lt;p&gt; «Согласно выбранной нами стратегии, к концу 2009 - началу 2010 у нас должно быть около 15-20 эксклюзивных интеллектуальных собственностей, - добавил Ривз. - Мы не будем идти к Capcom или Take-Two и просить их сделать эксклюзивную игру. В сегодняшних условиях я бы поступил так же, как и они, отдав предпочтение мультиплатформе». &lt;p&gt; На вопрос о том, как бы поступила Sony, если бы Konami анонсировала продолжение Metal Gear Solid для нескольких платформ, Ривз ответил следующее: «Это их право. Мы не будем прыгать выше головы, чтобы сохранить эксклюзивность. Мы должны крепко стоять на ногах».</content:encoded>
			<link>https://allgta.ucoz.net/news/2009-02-01-72</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>GT@</dc:creator>
			<guid>https://allgta.ucoz.net/news/2009-02-01-72</guid>
			<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 07:08:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Don King Boxing для Wii и DS уже в марте</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://allgta.ucoz.net/_nw/0/58911.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://allgta.ucoz.net/_nw/0/s58911.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Летом прошлого года вышел симулятор бокса Don King Presents: Prizefighter, которая была создана силами студии Venom Games для консолей Wii, DS и Xbox 360. &lt;p&gt; Оценив результаты продаж, а также размер пользовательских баз этих консолей, издатель 2K Games и знаменитый промоутер Дон Кинг пришли к выводу, что Xbox 360 здесь является лишней консолью. Вчера они анонсировали новую игру Don King Boxing, которая выйдет для Wii и DS уже 31 марта этого года. &lt;p&gt; Издатель традиционно заявляет о революционном игровом опыте для пользователей Wii, а также о поддержке balance board. Даже сам Дон Кинг активно пиарит новый проект, заявляя, что он является очень инновационным и дерзким. &lt;p&gt; Остается вспомнить, что Don King Presents: Prizefighter в прессе получила очень низкие оценки (версия для Xbox 360 имеет средний балл 57/100), а также то, что Don King Boxing сделали чуть ли не за полгода.</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://allgta.ucoz.net/_nw/0/58911.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://allgta.ucoz.net/_nw/0/s58911.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Летом прошлого года вышел симулятор бокса Don King Presents: Prizefighter, которая была создана силами студии Venom Games для консолей Wii, DS и Xbox 360. &lt;p&gt; Оценив результаты продаж, а также размер пользовательских баз этих консолей, издатель 2K Games и знаменитый промоутер Дон Кинг пришли к выводу, что Xbox 360 здесь является лишней консолью. Вчера они анонсировали новую игру Don King Boxing, которая выйдет для Wii и DS уже 31 марта этого года. &lt;p&gt; Издатель традиционно заявляет о революционном игровом опыте для пользователей Wii, а также о поддержке balance board. Даже сам Дон Кинг активно пиарит новый проект, заявляя, что он является очень инновационным и дерзким. &lt;p&gt; Остается вспомнить, что Don King Presents: Prizefighter в прессе получила очень низкие оценки (версия для Xbox 360 имеет средний балл 57/100), а также то, что Don King Boxing сделали чуть ли не за полгода.</content:encoded>
			<link>https://allgta.ucoz.net/news/2009-02-01-71</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>GT@</dc:creator>
			<guid>https://allgta.ucoz.net/news/2009-02-01-71</guid>
			<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 07:07:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ивата: Wii обгонит PS2. Помогут игры, которые анонсируют на Е3 2009</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://allgta.ucoz.net/_nw/0/60805.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://allgta.ucoz.net/_nw/0/s60805.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;Президент компании &lt;A class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.nintendo.com/countryselector&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nintendo&lt;/A&gt; Сатору Ивата (Satoru Iwata) вновь заявил на последней пресс-конференции, что Wii должна обойти PS2 по суммарным продажам. Если вспомнить текущий размер пользовательских баз обеих консолей, то становится понятно, что Nintendo нужно продать еще около 100 млн. Wii (при условии, что PS2 перестанет продаваться). &lt;P&gt; «Wii установила несколько рекордов, став самой быстро распродаваемой домашней игровой консолью за все времена, - говорит Ивата. - Поэтому догнать и перегнать PS2 по размеру пользовательской базы к концу жизненного цикла - не такая уж и фантастическая задача». &lt;P&gt; «У Wii есть множество путей для дальнейшего развития. Мы считаем, что продажи игр в следующем финансовом году будут еще более высокими, чем в текущем, - добавил он. - Каким образом мы добьемся этого? Мы расскажем вам об этом в июне на Е3 2009». &lt;P&gt; Напомним, в настоящий момент продажи Wii во всем мире составляют порядка 40 млн. консолей.</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://allgta.ucoz.net/_nw/0/60805.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://allgta.ucoz.net/_nw/0/s60805.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;Президент компании &lt;A class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.nintendo.com/countryselector&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nintendo&lt;/A&gt; Сатору Ивата (Satoru Iwata) вновь заявил на последней пресс-конференции, что Wii должна обойти PS2 по суммарным продажам. Если вспомнить текущий размер пользовательских баз обеих консолей, то становится понятно, что Nintendo нужно продать еще около 100 млн. Wii (при условии, что PS2 перестанет продаваться). &lt;P&gt; «Wii установила несколько рекордов, став самой быстро распродаваемой домашней игровой консолью за все времена, - говорит Ивата. - Поэтому догнать и перегнать PS2 по размеру пользовательской базы к концу жизненного цикла - не такая уж и фантастическая задача». &lt;P&gt; «У Wii есть множество путей для дальнейшего развития. Мы считаем, что продажи игр в следующем финансовом году будут еще более высокими, чем в текущем, - добавил он. - Каким образом мы добьемся этого? Мы расскажем вам об этом в июне на Е3 2009». &lt;P&gt; Напомним, в настоящий момент продажи Wii во всем мире составляют порядка 40 млн. консолей.</content:encoded>
			<link>https://allgta.ucoz.net/news/2009-02-01-70</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>GT@</dc:creator>
			<guid>https://allgta.ucoz.net/news/2009-02-01-70</guid>
			<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 07:05:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fight Night Round 4: куча новых подробностей</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gametech.ru/sadm_files/fnr41b2.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; На фан-сайте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fightnightnation.ning.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fight Night Nation&lt;/a&gt; появилась новая информация о симулятора бокса Fight Night Round 4, взятая из свежего выпуска журнала Game Informer. &lt;p&gt; В настоящий момент в списке заявленных бойцов значатся Майк Тайсон, Мухаммед Али, Леннокс Льюис, Винки Райт, Серхио Мора и Эмануэль Августус. Ходят слухи о том, что в игре также будут представлены Мигель Котто и Хуан Мануэль Лопез. Всего в игре будет 40 известных бойцов. &lt;p&gt; Сила удара теперь зависит не от того, насколько сильно вы оттянули аналоговый стик, а от того, насколько чисто ваш кулак вошел в контакт с телом оппонента. В ближнем бою, когда боксеры не могут полностью выпрямить руку, сила удара снижается - это один из примеров работы более продвинутой физический системы. &lt;p&gt; Теперь на лицах боксеров будет несколько хит-зон, и различные удары будут производить соответствующий эффект, в зависимости от того, в какую часть лица вы попали. &lt;p&gt; У блока теперь будет шкала, которая уменьшается со временем. Со временем риск пропустить удар существенно возрастает. Активный панчер вполне может пробить защиту другого бойца, заставив его опустить руки. &lt;p&gt; Вероятность появления рассечений на лице боксера зависит не от силы бойца, а от точности и своевременности удара. При нажатии на R3 вы сможете парировать удар, сбивая руку оппонента. &lt;p&gt; Ст...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gametech.ru/sadm_files/fnr41b2.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; На фан-сайте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fightnightnation.ning.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fight Night Nation&lt;/a&gt; появилась новая информация о симулятора бокса Fight Night Round 4, взятая из свежего выпуска журнала Game Informer. &lt;p&gt; В настоящий момент в списке заявленных бойцов значатся Майк Тайсон, Мухаммед Али, Леннокс Льюис, Винки Райт, Серхио Мора и Эмануэль Августус. Ходят слухи о том, что в игре также будут представлены Мигель Котто и Хуан Мануэль Лопез. Всего в игре будет 40 известных бойцов. &lt;p&gt; Сила удара теперь зависит не от того, насколько сильно вы оттянули аналоговый стик, а от того, насколько чисто ваш кулак вошел в контакт с телом оппонента. В ближнем бою, когда боксеры не могут полностью выпрямить руку, сила удара снижается - это один из примеров работы более продвинутой физический системы. &lt;p&gt; Теперь на лицах боксеров будет несколько хит-зон, и различные удары будут производить соответствующий эффект, в зависимости от того, в какую часть лица вы попали. &lt;p&gt; У блока теперь будет шкала, которая уменьшается со временем. Со временем риск пропустить удар существенно возрастает. Активный панчер вполне может пробить защиту другого бойца, заставив его опустить руки. &lt;p&gt; Вероятность появления рассечений на лице боксера зависит не от силы бойца, а от точности и своевременности удара. При нажатии на R3 вы сможете парировать удар, сбивая руку оппонента. &lt;p&gt; Стиль боя и эффективность действий бойца будет определяться его манерой боя и весогабаритными характеристиками. Высокие боксеры предпочитают действовать на средней дистанции, а Тайсон представляет максимальную угрозу в ближнем бою. &lt;p&gt; В перерывах между раундами вам больше не придется крутить стики, стараясь согнать синяки и остановить кровь, сочащуюся из рассечения. Теперь боксер будет зарабатывать очки во время боя, распределяя которые вы сможете привести его в порядок во время перерыва. Конечно, если повреждение будет не слишком серьезным и если хватит очков. &lt;p&gt; Теперь бои будут комментировать два человека, которые специально были приглашены для этого с известных спортивных каналов. Комментарии будут гораздо более разнообразными с элементами анализа действий бойцов. &lt;p&gt; Размер аудитории будет определяться значимостью боя, толпа будет адекватно реагировать на происходящее в ринге. Также разработчики обещают какие-то нововведения, связанные с внутриигровой музыкой. Саундтрек игры также существенно изменится. &lt;p&gt; Разработчики всячески стараются улучшить гейплей Fight Night Round 4, стараясь придать происходящему на экране действу максимальную достоверность. Кат-сцены в Fight Night Round 4 создаются таким образом, чтобы игроки представляли себе настоящий боксерский поединок, транслируемый по телевидению. Бойцы будут вести себя максимально аутентично, копируя не только удары, но и привычки, и жесты своих прототипов. &lt;p&gt; Также стало известно, что в ближайшее время &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.ea.com/language&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЕА&lt;/a&gt; готовится выложить в сеть первые игровые скриншоты и видеоролики игры. Вполне возможно, будет названа и дата выхода Fight Night Round 4.</content:encoded>
			<link>https://allgta.ucoz.net/news/2009-01-27-69</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>GT@</dc:creator>
			<guid>https://allgta.ucoz.net/news/2009-01-27-69</guid>
			<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 18:01:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>F.E.A.R. 2: Project Origin - близорукий порно-шутер</title>
			<description>&lt;i&gt;Все вокруг консольное, все вокруг мое. Осознав эту простую истину, компания Monolith решила бить по всем платформам и разделилась на два легеря. Одни приступили к разработке сериала Condemned (1-2) и создали в результате атмосферный детективный триллер с круто поставленным драками (от первого лица!) и прочими извращенными способами устранения расплодившихся на улицах уродов. Отличная идея, великолепная реализация и наша признательность создателям. Без пяти минут гении саспенса и мастера ужаса. Куда там Хичкоку.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; А вот с сериалом F.E.A.R. не заладилось сразу. Первая часть козыряла невиданным до той поры командным интеллектом шустрых противников, перестрелки изумляли потрясающим визуальным рядом. Одна единственная пуля вызывала феерическое шоу с участием искр, кусков выбиваемой штукатурки, облаков пыли. А когда выпускал целую обойму, да еще смотрел на все это в замедлении… О да, уже ради этого стоило приобрести коробку с игрой. &lt;p&gt; Однако перестрелки, по сути, были единственным, чем могла похвалиться F.E.A.R. Дизайн жутко коробочный и однообразный. История подавалась отвратительно, только посредством текста и аудиозаписей. Зато графика радовала четкими текстурами, честными тенями, отличными пост-эффектами. А каждая перестрелка превращалась в интереснейшее и красивейшее испытание, которое хотелось повторять снова и снова. Поэтому – вечная память и теплый уголок в наших сердцах. &lt;p&gt; Затем все пошло наперекосяк. Сначала Monolitn потеряла права на бренд F.E.A.R. Он осталс...</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;Все вокруг консольное, все вокруг мое. Осознав эту простую истину, компания Monolith решила бить по всем платформам и разделилась на два легеря. Одни приступили к разработке сериала Condemned (1-2) и создали в результате атмосферный детективный триллер с круто поставленным драками (от первого лица!) и прочими извращенными способами устранения расплодившихся на улицах уродов. Отличная идея, великолепная реализация и наша признательность создателям. Без пяти минут гении саспенса и мастера ужаса. Куда там Хичкоку.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; А вот с сериалом F.E.A.R. не заладилось сразу. Первая часть козыряла невиданным до той поры командным интеллектом шустрых противников, перестрелки изумляли потрясающим визуальным рядом. Одна единственная пуля вызывала феерическое шоу с участием искр, кусков выбиваемой штукатурки, облаков пыли. А когда выпускал целую обойму, да еще смотрел на все это в замедлении… О да, уже ради этого стоило приобрести коробку с игрой. &lt;p&gt; Однако перестрелки, по сути, были единственным, чем могла похвалиться F.E.A.R. Дизайн жутко коробочный и однообразный. История подавалась отвратительно, только посредством текста и аудиозаписей. Зато графика радовала четкими текстурами, честными тенями, отличными пост-эффектами. А каждая перестрелка превращалась в интереснейшее и красивейшее испытание, которое хотелось повторять снова и снова. Поэтому – вечная память и теплый уголок в наших сердцах. &lt;p&gt; Затем все пошло наперекосяк. Сначала Monolitn потеряла права на бренд F.E.A.R. Он остался у Vivendi, и издатель решил ковать железо ударными темпами. Вскоре игру портировали на консоли и сделали два непутевых продолжения. &lt;p&gt; Monolith не сдавалась. Права то на вселенную остались у нее, поэтому вскоре в недрах студии началась разработка Project Origin – логического продолжения истории, стартующее аккурат в момент окончания первой части. Ну, вы помните. Ядерный грибок, героя размазывает о деревянный заборчик, скорбные останки собирают совочком в вертолет, стандартное «Бу!», крушение, темнота… Потом Vivendi тихо умерла (слившись с Activision), и бренд F.E.A.R. выпал из закоченевших пальцев вероломного издателя. Монолитовцы его с радостью подхватили, и название проекта обрело логическую завершенность: F.E.A.R.2: Project Origin. &lt;p&gt; Троекратное «Ура!». &lt;p&gt; Честно говоря, мы рассчитывали, что Monolith сделает серьезную работу над ошибками, но не тронет собственно изюминку проекта – искусственный интеллект. Однако появившаяся вчера демо-версия (для всех трех платформ) показала, что создатели свернули куда-то совсем не туда. Куда-то в сторону дешевого трэша, от души напомаженного эффектами, но с гнилой сердцевиной. &lt;p&gt; Естественно, мы эту демо-версию скачали и посмотрели. Ужас? Скорее пьяный бред с пакетиком клея на голове. &lt;p&gt; Новость первая: графику значительно ухудшили. Обвинять в этом можно кого угодно, от слабосильного консольного железа до неумелых ручек разработчиков. Но поскольку Condemned 2 и F.E.A.R. на консолях выглядели значительно лучше F.E.A.R.2, остановимся на втором варианте. &lt;p&gt; И скриншоты выкладывать не будем. Они ужасны. Смотреть на игру надо в динамике. Зато можно увидеть сравнение от самих разработчиков. Очевидно, они всерьез уверены, что F.E.A.R.2 есть, чем гордится. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gametech.ru/sadm_images/2009/01/fear2/scr01.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Куда-то пропали тени. Их почти нет. Со стен исчез Parallax-Mapping, благодаря которому любая выбоина раньше имела естественную глубину. Теперь – просто плоский рисунок. Вода потеряла интерактивность, трехмерные волны не ходят. Нет четкости, зато все перемазано с ног до головы таким свирепым слоем постэффектов, что во время боя происходящее скорее угадывается. Ко всему прочему, производительность сильно плавает. В основном, идет отлично, но периодически нервируют резкие проседания частоты кадров. &lt;p&gt; Сами перестрелки остались такими же красивыми, вот только эффекты вместо реалистичных стали вычурно-брутальными. Выстрел из дробовика в упор превращает тело противника в кровавый фарш. Взрывы миниатюрных ядерных боеголовок (их тут выдают за гранаты) заставляют камеру ходить ходуном. Бетонная крошка, пыль, искры сыпятся щедро. Ослепляют и успешно прячут за собой врагов. &lt;p&gt; Новость вторая: дизайн значительно улучшили. Впечатление, однако, двоякое. Все по-хорошему красиво (насколько быстро сменяется обстановка сказать трудно, демоверсия состоит из кусков разных уровней), но без изюминки. Разрушенный город обыкновенный, одобрено ассоциацией Call of Duty. &lt;p&gt; Вместе с тем, уровни превратились в линейную кишку без возможности выбора пути и обходов. Каков удар! Ведь игра в прятки с ботами и хитрые маневры были одной из ключевых особенностей F.E.A.R.. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gametech.ru/sadm_images/2009/01/fear2/scr02.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Новость третья: что-то неправильное сделали с интеллектом. Боты по-прежнему лихо скачут через окна, кувыркаются, прячутся, переворачивают столы, превращая их в укрытия (главный герой также научился этому таинству). Вот только локации совсем крохотные. А сами враги, будто стесняясь своих способностей, старательно стреляют мимо героя, заторможено реагируют на его появление. Шутка ли. Играя на консоли. На самом высоком уровне сложности. Чуть ли не треть врагов мы забили просто прикладом. &lt;p&gt; Оружие больше соотвествует магазину пластиковых игрушек. Его не чувствуешь. От его вида и анимации не получаешь удовольствия. Враги светятся в темноте новогодними игрушками. Все оружие и предметы берутся в рамочки. &lt;p&gt; Зрелищно, эффектно, но настолько скучно, что саму демо-версию едва-едва заставили себя пройти, позевывая в финале, когда героя засосало в двуногого робота, и он начал топтать асфальт, поливая суетящихся под ногами леммингов из пулеметов. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Analysis&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Уж лучше бы игру назвали просто Project Origin. На F.E.A.R. вторая часть совсем не похожа. Несомненно, эффектна, головокружительно зрелищна во время перестрелок, но все это так замазано-перемазано, а движения героя настолько плавны и неторопливы, что вся эта красота превращается в галлюцинации близорукого вояки, с которого сдернули очки. Боты сохранили свою подвижность, но стесняются проявлять былую агрессивность. &lt;p&gt; Другая игра. Еще один порно-шутер в копилку к Black, только без его фирменного культа оружия и повсеместной разрушаемости. Зато с периодическими глюками и страшной девочкой с длинным волосами, которые ломают и без того не самую высокую динамику.</content:encoded>
			<link>https://allgta.ucoz.net/news/2009-01-27-68</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>GT@</dc:creator>
			<guid>https://allgta.ucoz.net/news/2009-01-27-68</guid>
			<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 17:57:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>1700 плагинов для Photoshop</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://allgta.ucoz.net/_nw/0/35227.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;1700 плагинов в одном архиве для всеми любимого редактора графики всех возрастов и форматов.&lt;BR&gt;Size: 12,1 Mb&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;39 фильтров от Xero Graphics and web design,&lt;BR&gt;Fotomatic version 3.1,&lt;BR&gt;Flaming Pear SolarCell v.1.5,&lt;BR&gt;Flaming Pear India Ink v.1.94,&lt;BR&gt;Flaming Pear Webmaster Series v.1.04,&lt;BR&gt;Flaming Pear Tesselation v.1.3,&lt;BR&gt;Flaming Pear Patterns,&lt;BR&gt;Flaming Pear Icons,&lt;BR&gt;Flaming Pear Free Plugins v.1.9,&lt;BR&gt;4 набора кистей от Cybia Digital Resourse Studio,&lt;BR&gt;Craquelure 3D v1.05,&lt;BR&gt;Water Ripples v1.12,&lt;BR&gt;Seamless Workshop v1.10,&lt;BR&gt;Jama 3D v1.60,&lt;BR&gt;Lattice Composer v1.55,&lt;BR&gt;Knoll Light Factory 2.0 Retail,&lt;BR&gt;Path Styler Pro v1.1 FOSI,&lt;BR&gt;Extensis pxl SmartScale 1.0,&lt;BR&gt;Фильтр от Panopticum, Digitalizer 1.2,&lt;BR&gt;Фильтр от Panopticum, Engraver 1.2 (CS2),&lt;BR&gt;Photoshop Brushes, Eye Candy 5 Impact,&lt;BR&gt;Neat Image v5.0 Pro+,&lt;BR&gt;PictoColor iCorrect Editlab Pro v4.53,&lt;BR&gt;AutoSmooth 1.00, Otto Paths v.1.5,&lt;BR&gt;Absolute Color,&lt;BR&gt;Blots 2,&lt;BR&gt;Color MegaMix,&lt;BR&gt;Contrast Balance,&lt;BR&gt;Curves,&lt;BR&gt;Edges Fx,&lt;BR&gt;Equalizer,&lt;BR&gt;Eraser Classic,&lt;BR&gt;Eraser Genuine,&lt;BR&gt;Fine Threshold,&lt;BR&gt;Kai’s Power Tools,&lt;BR&gt;The Aurelon PhotoPro PhotoTools,&lt;BR&gt;Digital Anarchy Backdrop Designer v1.0,&lt;BR&gt;Alien Skin Xenofex v2.1.2, PhotoFixlens 2.0,&lt;BR&gt;Digital Element Aurora v1.15,&lt;BR&gt;AV Bros Draftsman,&lt;BR&gt;GuideMaster v1.2,&lt;BR&gt;biTmiX Plug-in,&lt;BR&gt;Kodak Eastman.&lt;BR...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://allgta.ucoz.net/_nw/0/35227.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;1700 плагинов в одном архиве для всеми любимого редактора графики всех возрастов и форматов.&lt;BR&gt;Size: 12,1 Mb&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;39 фильтров от Xero Graphics and web design,&lt;BR&gt;Fotomatic version 3.1,&lt;BR&gt;Flaming Pear SolarCell v.1.5,&lt;BR&gt;Flaming Pear India Ink v.1.94,&lt;BR&gt;Flaming Pear Webmaster Series v.1.04,&lt;BR&gt;Flaming Pear Tesselation v.1.3,&lt;BR&gt;Flaming Pear Patterns,&lt;BR&gt;Flaming Pear Icons,&lt;BR&gt;Flaming Pear Free Plugins v.1.9,&lt;BR&gt;4 набора кистей от Cybia Digital Resourse Studio,&lt;BR&gt;Craquelure 3D v1.05,&lt;BR&gt;Water Ripples v1.12,&lt;BR&gt;Seamless Workshop v1.10,&lt;BR&gt;Jama 3D v1.60,&lt;BR&gt;Lattice Composer v1.55,&lt;BR&gt;Knoll Light Factory 2.0 Retail,&lt;BR&gt;Path Styler Pro v1.1 FOSI,&lt;BR&gt;Extensis pxl SmartScale 1.0,&lt;BR&gt;Фильтр от Panopticum, Digitalizer 1.2,&lt;BR&gt;Фильтр от Panopticum, Engraver 1.2 (CS2),&lt;BR&gt;Photoshop Brushes, Eye Candy 5 Impact,&lt;BR&gt;Neat Image v5.0 Pro+,&lt;BR&gt;PictoColor iCorrect Editlab Pro v4.53,&lt;BR&gt;AutoSmooth 1.00, Otto Paths v.1.5,&lt;BR&gt;Absolute Color,&lt;BR&gt;Blots 2,&lt;BR&gt;Color MegaMix,&lt;BR&gt;Contrast Balance,&lt;BR&gt;Curves,&lt;BR&gt;Edges Fx,&lt;BR&gt;Equalizer,&lt;BR&gt;Eraser Classic,&lt;BR&gt;Eraser Genuine,&lt;BR&gt;Fine Threshold,&lt;BR&gt;Kai’s Power Tools,&lt;BR&gt;The Aurelon PhotoPro PhotoTools,&lt;BR&gt;Digital Anarchy Backdrop Designer v1.0,&lt;BR&gt;Alien Skin Xenofex v2.1.2, PhotoFixlens 2.0,&lt;BR&gt;Digital Element Aurora v1.15,&lt;BR&gt;AV Bros Draftsman,&lt;BR&gt;GuideMaster v1.2,&lt;BR&gt;biTmiX Plug-in,&lt;BR&gt;Kodak Eastman.&lt;BR&gt;Digital SHO Pro v1.0.2,&lt;BR&gt;FixerBundle For Photoshop v1.3.0 Final,&lt;BR&gt;nikmultimedia Dfine 1.0 Retail,&lt;BR&gt;Filters Unlimited 2.0 ,&lt;BR&gt;Noiseware Professional v3.3.0.2,&lt;BR&gt;Flaming Pear Melancholytron v1.3,&lt;BR&gt;Flaming Pear Mr Contrast v1.2,&lt;BR&gt;Xenofex 2.0, Eye Candy 5,&lt;BR&gt;Artistiс Effects! + 3d Maker,&lt;BR&gt;3D Shadow,&lt;BR&gt;AutoFX Mystical Lighting,&lt;BR&gt;Genuine Fractals PrintPro 4.0,&lt;BR&gt;buZZ.Pro 2, buZZ.Pro 3,&lt;BR&gt;Andromeda Screens Filter Version 1.6.2,&lt;BR&gt;Andromeda Cutline Filter Version 1.11,&lt;BR&gt;Andromeda EtchTone Filter Version 1.21,&lt;BR&gt;Andromeda LensDoc v.1.1,&lt;BR&gt;Andromeda-Measure Version 1.1,&lt;BR&gt;Andromeda Perspective Version 1.11 ,&lt;BR&gt;Andromeda Shadow Filter Version 1.2,&lt;BR&gt;IrisFilter,&lt;BR&gt;Panopticum FIRE 3.0 ,&lt;BR&gt;AV Bros Puzzle Pro v2.0,&lt;BR&gt;the imaging factory,&lt;BR&gt;Camouflage v1.01,&lt;BR&gt;Harmonix v1.0.7d,&lt;BR&gt;NightVision v1.02,&lt;BR&gt;Snowflakes v1.01,&lt;BR&gt;SnowScape v1.03,&lt;BR&gt;Focus Magic v.3.1.01 Retail,&lt;BR&gt;Flaming Pear Creative Pack v.1.20,&lt;BR&gt;Flexify v1.98,&lt;BR&gt;Melancholytron.v1.3,&lt;BR&gt;Mr.Contrast.v1.2,&lt;BR&gt;Flaming Pear SuperBladePro v.1.44,&lt;BR&gt;Flaming Pear Flood v.1.12,&lt;BR&gt;Flaming Pear Designer Sextet v.1.4,&lt;BR&gt;Flaming Pear Polymerge v.1.10,&lt;BR&gt;AFH Beveler Plug-in,&lt;BR&gt;Works Version 3.1,&lt;BR&gt;Flaming Pear LunarCell v.1.5,&lt;BR&gt;Flaming Pear Hue and Cry v.1.1.&lt;BR&gt;Flaming Pear Glitterato v.1.1&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;СКАЧАТЬ:&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vip-file.com/download/902040685003/1700-Photoshop-Plugins.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vip-file.com/downloa....ar.html&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ЗЕРКАЛО:&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://sms4file.com/downloadvip/902040685003/1700-Photoshop-Plugins.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://sms4file.com/downloa....ar.html&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ЗЕРКАЛО:&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://smsfiles.ru/f/48cf86b52c15f8adfb8c1a43d1dfb7f0/1700_Photoshop_Plugins.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://smsfiles.ru/f....ar.html&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ЗЕРКАЛО:&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://letitbit.net/download/902040572933/1700-Photoshop-Plugins.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://letitbit.net/downloa....ar.html&lt;/a&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;br /&gt; Источник:&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ray-of-light.ucoz.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ray-of-light.ucoz.ru/&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://allgta.ucoz.net/news/2009-01-22-66</link>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>GT@</dc:creator>
			<guid>https://allgta.ucoz.net/news/2009-01-22-66</guid>
			<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 13:32:33 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>